創作團隊成員:康麗娟、王溫溫、林嘉發

1、獵奇:獵奇心理是受眾心理的一種,即要求獲得有關新奇事物或新奇現象的心理狀態。大千世界,無奇不有,好奇之心,人皆有之。但人的耳目受時空限制,所見所聞有限。他們的期望借助于大眾傳播媒介滿足自己的需要。獵奇心理也包括增長知識、開闊眼界、更好的了解和認識世界的成分。一般說來,獵奇心理沒什么消極作用。在21世紀,人們的生活物質水平越來越高。普遍的東西已經不能引起大眾的興趣,而新鮮的事物往往能推動大眾的好奇心,從而產生獵奇心理效應。人們對奇特的東西總會特別關注,這次設計就是從人們獵奇心理出發,將產品以另一種體驗方式展現給大家。

2、體驗:如今很多設計師開始意識到,產品的互動性、客戶的體驗感尤為重要。產品不能再局限于觀賞性這一特點, 應該考慮到受眾群體的心理特征需求心靈體驗是本質。體驗是消費者內心的感受,由于人們的心智模式存在差異,所以即使是同樣的情景和參與也會產成不同的體驗。人們的主動參與比被動觀察學到的東西更多,產品體驗就是要讓顧客以個性化的、互動的方式參與刻意設計的事件,獲得深刻的感受。在體驗中,人處于主體地位,通過親身參與,可以強化對產品的認知。互動過程,也是產品和人之間的學習過程。通過這次設計,主要受眾群體是情侶及夫妻,用互動的形式讓人感同身受。

3、網紅打卡:“抖音”、“快手” 等短視頻APP深受年輕群體喜愛,包括中老年人、兒童都有參與其中。在這些軟件里,網紅成為人們的關注點,因其所錄制的視頻或做的事與平時有所出入,他們的走紅皆因為自身的某種特質在網絡作用下被放大,與網民的審美、審丑、娛樂、刺激、偷窺、臆想、品味以及看客等心理相契合,有意或無意間受到網絡世界的追捧,成為“網絡紅人”這種潮流激發了大眾的好奇心和渴望被關注的心理,從而引起大眾爭相效仿。

4、傳遞:現在是一個傳播方式層出不窮的年代,只要有網絡,有一部手機,就能傳遞任何信息。人們往往因為傳播的信息和內容產生不同的效應、影響。而這些傳播形式會形成一個潮流導向,引起越來越多人的興趣。這也是網紅、明星、視頻軟件如此盛行的原因。此次設計,關于愛情,是兩人感情的縮影,是美好生活的敘說。它要傳遞的不僅僅是科技,也是情感和溫暖。產品設計不僅能傳遞信息、傳遞設計,也能傳遞生活。

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